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关于幸运值上限,以及PK进攻方有利(会提升出手速度)的测试和结论

作者:管理员 | 更新时间:2024-05-07 23:07:18

最近和朋友讨论,疾风衣顶满幸运值的问题。朋友提出登入幸运值和疾风衣叠加是否能超过+5以上幸运值的疑问。就这个问题我开展了测试,在测试过程中意外发现了PK中点别人进入战斗的一方会有少许出手速度加成。具体测试比较严谨,有几百张截图,想看详细可以私聊我,我先放结论:


第一:登陆幸运值和物品增加的幸运值可以叠加,但是叠加上限无法突破+5。即疾风衣直接可以拉满总幸运,但登陆幸运和疾风衣再叠加无法突破到+6+7的总幸运(或只能实际运用+5,例如非驯兽职业的宠物实际忠诚大于60,但只显示60,实际运用60)。


第二:PK的时候,进攻方有利。可以提升3-15敏捷的出手速度或者0.5%-3%的出手速度,不能确定是百分比还是具体数值(没有更进一步详细测试)。设:主动点PK的(拟定为进攻方),开“战”被PK的一方(拟定为防守方)。


分割线

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测试方法极原理:

同等级,同职业,同敏捷,携带同档次、同等级、同敏捷胞胎宠物(测试时攻击宠物防止人物掉血影响出手速度)。每场次多次攻击以确保非乱敏状态的出手顺序。每场次测试完毕后要双方脱下疾风衣以后再次测试出手以确保登陆幸运未被刷新,影响变量,确认该场次测试数据有效。


首先双方都不穿疾风衣,仅调整登陆幸运。

固定一个号为进攻方B(点PK的)526敏捷,调整另外一个号为防守方A(开“战”被PK)敏捷525。

通过换线,换时间,换号等方式调整登陆幸运值,直至出现525敏捷的A出手速度大于526敏捷的B。

即确定:防守方A(高登陆幸运)525敏捷>进攻方B(低登陆幸运)526敏捷。


以此为前提,还是双方都不穿疾风衣的情况下。

开始降低防守方A(高登陆幸运)的敏捷至510>进攻方B(低登陆幸运)526敏捷

继续降低防守方A(高登陆幸运)的敏捷至480>进攻方B(低登陆幸运)526敏捷

继续降低防守方A(高登陆幸运)的敏捷至465>进攻方B(低登陆幸运)526敏捷


双方穿上疾风衣:测试登陆幸运是否可以和疾风衣叠加突破+6+7以上实际幸运值。

双方均穿上疾风衣之后:

防守方A(高登陆幸运)465敏捷<进攻方B(低登陆幸运)526敏捷

提升防守方A的敏捷至480。

防守方A(高登陆幸运)480敏捷<进攻方B(低登陆幸运)526敏捷

提升防守方A的敏捷至510。

防守方A(高登陆幸运)510敏捷<进攻方B(低登陆幸运)526敏捷

提升防守方A的敏捷至525。

防守方A(高登陆幸运)525敏捷<进攻方B(低登陆幸运)526敏捷


以此看出双方皆穿戴疾风衣的情况下:

防守方A(高登陆幸运)525敏捷无法比进攻方B(低登陆幸运)526敏捷先动。

即得出结论:疾风衣+5幸运已顶满,无法再与登陆幸运叠加实际运用超过+5。


为了测试更加严谨,我们继续测试,在双方均穿戴疾风衣的情况下。

调整:

防守方A(高登陆幸运)的敏捷至526

进攻方B(低登陆幸运)的敏捷至525

结果出现反转,

防守方A(高登陆幸运)526敏捷<进攻方B(低登陆幸运)525敏捷

防守方A(高登陆幸运)527敏捷<进攻方B(低登陆幸运)525敏捷

防守方A(高登陆幸运)528敏捷<进攻方B(低登陆幸运)525敏捷

思来想去,到底是哪个环节影响了出手,我们调整了宠物(双方互换宠物、收宠),双方互换装备。

均无法解释情况反转的现象。后来调整了点PK和被PK双方顺序,出现了结果。


互换点PK以及被点PK的进攻方、防守方顺序之后。

情况合理了起来。在双方都穿戴疾风衣的情况下:

进攻方A(高登陆幸运)526敏捷>防守方B(低登陆幸运)525敏捷

进攻方A(高登陆幸运)527敏捷>防守方B(低登陆幸运)525敏捷

进攻方A(高登陆幸运)528敏捷>防守方B(低登陆幸运)525敏捷


进攻方A(高登陆幸运)525敏捷>防守方B(低登陆幸运)526敏捷

进攻方A(高登陆幸运)525敏捷>防守方B(低登陆幸运)527敏捷

进攻方A(高登陆幸运)525敏捷>防守方B(低登陆幸运)528敏捷


以上,可以看出在幸运值同的情况下,点PK的一方(进攻方)比开“战”被点PK的一方(防守方)的出手速度要快3个敏捷值以上。


分割线

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拓展测试:进攻方有利区间。

进攻方A(高登陆幸运)510敏捷<防守方B(低登陆幸运)525敏捷

以此看出,进攻方有利的数值并不是很高,具体数值范围在3-15敏捷的出手速度之间,按百分比则为0.5%-3%之间。具体为多少,并未做更详细测试。欢迎大佬们做进阶测试。

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