看懂这篇文章,你能够掌握一些很有意思的能力:手动计算宠物的1级数据、是否会爆点等等,如果你有很好的数学功底,再读本文续作,甚至可以自己算档了,如果再有编程功底,再写也个宠物算档器也不是不可能。
第一章 宠物BP、衍生属性以及成长
说到宠到物的成长,当然是从最核心的BP(Basic Point)讲起,看英文直译过来就是基础点数的意思,也确实像名字一样,BP绝对是基础中的基础。
可以说,宠物的数据,就是先生成BP,之后所有的属性都是BP衍生出来的。BP有5个,分别为 —体力 力量 强度 敏捷 魔法,由这5种BP,经过固定的公式,衍生出—生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神 七项直接属性—七维,这七个属性便以数值形式直接出现在各种伤害计算的公式上,也直接反应了宠物的能力。下面是BP和七维的对应关系。
每增加一点BP,相应的数值会有如下影响:
加点 |
生命 |
魔力 |
攻击 |
防御 |
敏捷 |
回复 |
精神 |
+1体力 |
+8 |
+1 |
+0.2 |
+0.2 |
+0.1 |
+0.8 |
-0.3 |
+1力量 |
+2 |
+2 |
+2.7 |
+0.3 |
+0.2 |
-0.1 |
-0.1 |
+1强度 |
+3 |
+2 |
+0.3 |
+2.7 |
+0.2 |
-0.1 |
+0.2 |
+1敏捷 |
+3 |
+2 |
+0.3 |
+0.3 |
+2.0 |
+0.2 |
-0.1 |
+1魔法 |
+1 |
+10 |
+0.2 |
+0.2 |
+0.1 |
-0.3 |
+0.8 |