魔法、精神、魔攻关系表 | ||||
魔法等级 | 饱和精神 | 下限魔攻 | 饱和魔攻 | 发动魔攻 |
1 | 123 | 10 | 14 | —— |
2 | 143 | 40 | 48 | —— |
3 | 162 | 70 | 82 | 72 |
4 | 182 | 100 | 116 | 106 |
5 | 202 | 130 | 150 | 140 |
6 | 222 | 160 | 184 | 174 |
7 | 242 | 190 | 218 | 208 |
8 | 262 | 220 | 252 | 240 |
9 | 282 | 250 | 286 | 273 |
10 | 302 | 280 | 320 | 308 |
人物与宠物的魔法是同一套公式,此表通用(未验证魔术师装备杖乘骑魔宠该情况)
无论人物还是宠物,均无“精神发动”此概念;此表不涉及精神比、属性、种族等因素,推荐使用世界观测者查看具体情况造成的魔法伤害
饱和精神:
超过该数值后不再增加本级魔法的基础伤害值
下限魔攻:
低于该数值,魔攻不对本级魔法增加基础伤害值
饱和魔攻:
超过该数值,魔攻不再对本级魔法增加基础伤害值
魔攻饱和的效果是精神饱和的50%
发动魔攻(精神饱和时):
魔攻低于此值且高于下限魔攻数值时,低一等级的魔法基础伤害更高,推荐使用低一等级的魔法
精神不饱和时发动魔攻值会要求更高